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hackspeedok
前天 14:05
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mauzyndev
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10833
admin
2020-4-3 20:58
版块主题
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策划
]
收华夏2源码
不是华夏免费版,是华夏2或者是QQ华夏的。服务端源码、客户端源码都要
0
2079
godlijian
2024-6-12 13:16
[
程序
]
谁有《最后一战》的源码?
谁有《最后一战》的源码?
1
3959
admin
2023-9-18 00:00
[
程序
]
每个程序员必须掌握的常用英语词汇(建议收藏
学习编程,常用的单词就那么多,只要把常见的单词学会,你的代码就能写的很6,英语和编程的关系就是这么纯 ...
1
3795
Co5er
2023-8-2 09:55
[
策划
]
关于横版跳跃游戏的设计思路
以下,有多年之前优秀制作人的至理名言,也有我自己不成熟的论调,望各位挑挑拣拣,共同学习,共同进步。 ...
2
9065
Co5er
2023-7-26 09:29
[
程序
]
安全私密的聊天系统可免费使用可转让可定制
安全私密的聊天系统可免费使用可转让可定制 超级稳定的聊天通信系统可在线免费使用 可聊天、红包、转账、 ...
1
8319
yinhong11111
2023-4-23 10:48
[
程序
]
【Ghost版】技术员 Win10 Win11 x64 企业版 2022 07
【Ghost版】Win10 http://www.jsgho.net/attachment/Day_220710/37_8_cd8b272fe74e52d.jpg?77 http://ww ...
0
7182
yyy1233
2022-9-30 15:38
[
程序
]
技术员 Ghost Win 7(x86/x64)旗舰版 2022
http://www.jsgho.net/img/7/2022/64c1.jpg http://www.jsgho.net/img/7/2022/64z1.jpg 32位装机版 Fi ...
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5611
yyy1233
2022-6-17 15:19
[
程序
]
技术员 Ghost Win10(x86/x64)安装版/企业版 2022
安装版信息: http://www.jsgho.net/img/allimg/211105/2-211105094939262.jpg http://www.jsgho.net/i ...
1
6237
az85423
2022-4-15 00:40
[
程序
]
技术员 Ghost Win 11 x64 企业版/安装版 2022
Ghost版详情信息: http://www.jsgho.net/attachment/Day_211105/37_8_23f835632dba8b6.jpg?152 64位装机 ...
0
7646
yyy1233
2022-1-12 14:48
[
程序
]
国内知名Wchat团队荣誉出品顶级IM通讯聊天系统
国内知名Wchat团队荣誉出品顶级IM通讯聊天系统 团队言语在先: 想低价购买者勿扰(团队是在国内首屈 ...
0
6952
pingtaiq
2021-11-1 09:18
[
程序
]
技术员 Ghost Win 旗舰版/企业版 2021 07
重新原版微精简,保留更多功能和程序,解决以往IE卡等小问题 保留了原版系统的绝大部分功能。适当优化, ...
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6395
yyy1233
2021-9-26 17:35
[
策划
]
游戏创作,怎样的创新才是有意义的?
这两天去看了成都的GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。然后在和一位朋友聊天 ...
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9807
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
[
策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(上)
游戏设计的难度
1
7894
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
[
策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(下)
上文说到了在设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1. 如何让玩家找到适合自己的难度2. 如何把 ...
1
11783
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
[
策划
]
游戏中的设定不只是游戏性的糖衣
写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的在抄 ...
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6864
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
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策划
]
关于游戏设计中去流程化的应用和思考
写在前面的话:在文学创作上,有一个词叫做作者中心主义,借由文字,作家们表达他们心中所想、眼中所见,而 ...
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6644
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
[
策划
]
关于游戏设计中去显性选择的思考和应用
在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关 ...
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10894
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
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策划
]
关于游戏创作中对设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念
写在前面的话:我一直对固有的游戏框架抱有怀疑,这可能跟我的游戏喜好有关,我喜欢别出心裁的设计,喜欢变 ...
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5881
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
[
策划
]
关于游戏设计中游戏性的思考
写在前面的话:在经历了无数个白天黑夜,《众生相》的策划框架终于在几个月前完成,而近来这几个月一直在打 ...
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5936
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
[
策划
]
游戏设计,请尝试用粗暴地方式对待玩家
粗暴地方式对待玩家
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9823
zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
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