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dianpula
2024-10-27 23:42
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mauzyndev
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admin
2020-4-3 20:58
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程序
]
蒲公英 Ghost Win(x86/x64)十月份装机系统
重新原版微精简,保留更多功能和程序,解决以往IE卡等小问题 集成Net4.61 驱动和软件的不断增大,为了系统 ...
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11931
zhangsanlisi
2021-9-18 11:53
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策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(下)
上文说到了在设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1. 如何让玩家找到适合自己的难度2. 如何把 ...
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10223
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
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策划
]
关于游戏设计中去显性选择的思考和应用
在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关 ...
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9507
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
[
策划
]
战斗公式:伤害公式分类--战斗数值框架分享
网上关于伤害公式的文章数不胜数,说法也是众说纷纭,一直没有找到一个通俗易懂的科普贴, 自学之路漫长且 ...
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9431
zhangsanlisi
2021-9-18 11:53
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网站
]
【32位+64位】技术员 Windows 10 安装版 2020
谢谢分享
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8970
zhangsanlisi
2021-9-18 11:54
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策划
]
游戏设计,请尝试用粗暴地方式对待玩家
写在前面的话:最近谈了太多次开放世界,乃至于在和一些朋友聊天时,总能争论起一个问题,线性和网状孰优孰 ...
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8819
zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
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策划
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游戏设计中的规范与偏离规范
写在前面的话:最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏 ...
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8639
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
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程序
]
技术员 Ghost Win(x86x64)新春贺岁 2021
Win 7详情信息 http://www.jsgho.net/attachment/Day_210222/37_8_4ff0097d0c6d20a.jpg?185 http://www.j ...
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8615
zhangsanlisi
2021-9-18 11:51
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策划
]
游戏创作,怎样的创新才是有意义的?
创新的意义
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8561
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
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策划
]
关于横版跳跃游戏的设计思路
以下,有多年之前优秀制作人的至理名言,也有我自己不成熟的论调,望各位挑挑拣拣,共同学习,共同进步。 ...
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8034
Co5er
2023-7-26 09:29
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策划
]
以《弹射世界》为例,谈谈二次元游戏的社交系统设计
社交系统设计
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7856
zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
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策划
]
小谈手游活动的玩法设计
一、概述 [*]本文主要记录本人关于手游活动玩法设计的总结和思考,这些思考源于笔者所接触过的游戏,旨在帮 ...
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7791
zhangsanlisi
2021-9-18 11:56
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程序
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安全私密的聊天系统可免费使用可转让可定制
安全私密的聊天系统可免费使用可转让可定制 超级稳定的聊天通信系统可在线免费使用 可聊天、红包、转账、 ...
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7467
yinhong11111
2023-4-23 10:48
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怎样提高打击感?动作游戏设计关键点
前言说起动作游戏大家应该不陌生,哪怕你不是个铁粉,对其并不了解,但是现在只要是个游戏,除非品类特殊, ...
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7406
zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
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程序
]
技术员 Ghost Win(x86/x64)旗舰/企业 2020 10
I am sorry, it does not approach me. Perhaps there are still variants?
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7295
zhangsanlisi
2021-9-18 11:52
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策划
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《明日之后》经济系统分析总结
一、货币组成 https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/04/07/LuOvJfXXDKZSUqwnoKp3.png ...
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7207
zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
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程序
]
技术员 Ghost Win 11 x64 企业版/安装版 2022
Ghost版详情信息: http://www.jsgho.net/attachment/Day_211105/37_8_23f835632dba8b6.jpg?152 64位装机 ...
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yyy1233
2022-1-12 14:48
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浅谈过往的游戏神作,之所以为神作,究竟有什么过人之处
易经中有这样的一句话,叫取法乎上,仅得其中;取法乎中,仅得其下。大意是指当我们制定一个目标时,如果制 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
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策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(上)
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计http://gameweb-img.q ...
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6913
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
[
策划
]
休闲游戏的美术风格优化总结
导语 随着人们生活节奏逐渐加快,碎片化时间越来越多,休闲类手游成为了一部分人上下班途中的一大选择。这 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:55
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