在线客服
官方微信
扫描二维码
游戏藏宝阁源码论坛
客服QQ
客服QQ
1515809686
电子邮件
1515809686@qq.com
返回顶部
论坛
BBS
商业游戏源码
综合游戏源码
充值积分
升级VIP
领取宝币
更多充值
登录
注册
搜索
搜索
热门搜索:
活动
交友
discuz
本版
文章
帖子
群组
用户
游戏源码论坛_游戏藏宝阁_棋牌源码_app源码_网站源码_网游单机版_游戏源码下载
»
论坛
›
综合交流
›
技术交流
技术交流
您还未设置本版块规则说明文字,如需设置,请登陆后台论坛栏目,在该板块设置下方填写本版块规则。
今日
0
主题
54
排名
5
收藏本版
(
4
)
发布主题
订阅
全部
程序
13
策划
29
美术
1
运营
1
网站
10
新窗
全部主题
排序方式
默认排序
发帖时间
回复/查看
查看
最后发表
热门
最新
热门
热帖
精华
更多
显示置顶
隐藏置顶帖
关于藏宝阁论坛开通VIP会员的详细说明!--想要开通VIP的看看!
...
2
3
Hi, I'm not Chinese and I have problem when purchase VIP level. When I scan Alipay QR code, it says ...
26
20486
dianpula
2024-10-27 23:42
隐藏置顶帖
游戏藏宝阁源码论坛【 总版规 】
...
2
3
https://v.qq.com/page/x/w/m/e3220e5awnm.html http://v.qq.com/page/j/e/m/s322048n4mk.html https://v.q ...
21
14087
mauzyndev
2024-10-7 01:29
隐藏置顶帖
======游戏藏宝阁免责声明======
1、本站发布所有广告信息、下载资源,均来源于互联网,非本站自制,与本站无关!如有侵犯您的合法权益请来 ...
0
10294
admin
2020-4-3 20:58
[
策划
]
关于横版跳跃游戏的设计思路
以下,有多年之前优秀制作人的至理名言,也有我自己不成熟的论调,望各位挑挑拣拣,共同学习,共同进步。 ...
2
8034
Co5er
2023-7-26 09:29
[
策划
]
小谈游戏设计中的关卡设计
https://v.qq.com/page/a/a/a/r3220i2hjjs.html http://v.qq.com/page/a/a/a/i3220fwdjdr.html https://v.q ...
1
5731
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
[
策划
]
怎样设计放置类游戏可以让挂机也能燃起来!
说到放置类的游戏,很多人第一反应肯定是部落冲突:皇室战争,但是我感觉这个游戏也许是到了阶段性 ...
2
6673
zhangsanlisi
2021-9-18 11:52
[
程序
]
技术员 Ghost Win(x86/x64)旗舰/企业 2020 10
Win 7详情信息 http://www.jsgho.net/img/allimg/201005/2-20100523032B09.jpg 32位装机版 File:Js_Gho ...
2
7297
zhangsanlisi
2021-9-18 11:52
[
策划
]
战斗公式:伤害公式分类--战斗数值框架分享
I am sorry, that I interrupt you, but it is necessary for me little bit more information.
2
9433
zhangsanlisi
2021-9-18 11:53
[
程序
]
技术员 Ghost Win(x86x64)新春贺岁 2021
Win 7详情信息 http://www.jsgho.net/attachment/Day_210222/37_8_4ff0097d0c6d20a.jpg?185 http://www.j ...
2
8616
zhangsanlisi
2021-9-18 11:51
[
策划
]
游戏设计中的规范与偏离规范
写在前面的话:最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏 ...
1
8641
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
[
策划
]
小谈游戏设计中游戏节奏的把控
写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到 ...
1
6694
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
[
策划
]
游戏创作,怎样的创新才是有意义的?
这两天去看了成都的GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。然后在和一位朋友聊天 ...
1
8563
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
[
策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(上)
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计http://gameweb-img.q ...
1
6915
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
[
策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(下)
上文说到了在设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1. 如何让玩家找到适合自己的难度2. 如何把 ...
1
10225
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
[
策划
]
游戏中的设定不只是游戏性的糖衣
写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的在抄 ...
1
6056
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
[
策划
]
关于游戏设计中去流程化的应用和思考
写在前面的话:在文学创作上,有一个词叫做作者中心主义,借由文字,作家们表达他们心中所想、眼中所见,而 ...
1
5983
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
[
策划
]
关于游戏设计中去显性选择的思考和应用
在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关 ...
1
9508
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
[
策划
]
关于游戏创作中对设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念
设计的怀疑
1
5417
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
[
策划
]
关于游戏设计中游戏性的思考
写在前面的话:在经历了无数个白天黑夜,《众生相》的策划框架终于在几个月前完成,而近来这几个月一直在打 ...
1
5439
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
[
策划
]
游戏设计,请尝试用粗暴地方式对待玩家
写在前面的话:最近谈了太多次开放世界,乃至于在和一些朋友聊天时,总能争论起一个问题,线性和网状孰优孰 ...
1
8821
zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
[
策划
]
浅谈过往的游戏神作,之所以为神作,究竟有什么过人之处
易经中有这样的一句话,叫取法乎上,仅得其中;取法乎中,仅得其下。大意是指当我们制定一个目标时,如果制 ...
1
6971
zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
[
策划
]
怎样提高打击感?动作游戏设计关键点
提高打击感
1
7408
zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
[
策划
]
《明日之后》经济系统分析总结
一、货币组成 https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/04/07/LuOvJfXXDKZSUqwnoKp3.png ...
1
7209
zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
下一页 »
1
2
3
/ 3 页
下一页
快速发帖:
选择主题分类
程序
策划
美术
运营
网站
还可输入
80
个字符
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以发帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表帖子
转播给听众
在线客服(工作时间:9:00-22:00)
QQ:1515809686
游戏源码
商业源码
热门源码
精品源码
手游源码
服务指南
个人VIP
企业VIP
授权协议
售后服务
帮助中心
买断承诺
权益保障
定制服务
搭建服务
关于我们
版权声明
投诉建议
加入我们
联系我们
游戏藏宝阁源码论坛
在线客服
Archiver
手机版
小黑屋
游戏藏宝阁源码论坛
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
Powered by
游戏藏宝阁源码论坛
X3.4
返回顶部
返回版块