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如何设计一个塔防游戏?《变量》的策划日志(下)
写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。索性说一下我的观点,在 ...
0
5845
admin
2020-5-5 20:54
[
策划
]
如何设计一个塔防游戏?《变量》的策划日志(中)
在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上 ...
0
7578
admin
2020-5-5 20:50
[
策划
]
如何设计一个塔防游戏?《变量》的策划日志(上)
作者介绍:千水,《众生相》游戏制作人。《变量》最早的预案完成在18年8月,本身是准备作为《众生相》开发 ...
0
6152
admin
2020-5-5 20:41
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