admin 发表于 2020-5-5 21:19:21

游戏设计,请尝试用粗暴地方式对待玩家

写在前面的话:最近谈了太多次开放世界,乃至于在和一些朋友聊天时,总能争论起一个问题,线性和网状孰优孰劣,线性游戏和开放世界谁高谁低。我无意下一个定论,但总想反驳对线性的批评,于是便有了这篇文章,但我不想从游戏聊起,先说说生活。 http://gadimg-10045137.image.myqcloud.com/20180824/5b7f26377541f.png我是sony的理智粉丝,现在在使用的手机也是sony,但是在某个方面,我赞同苹果乔布斯的一句话:消费者并不知道自己要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我想要的东西。 粗暴地对待自己游戏的受众,其实并不是一件坏事。 我第一次意识到这件事,是在几年前,我在burberry官网上看风衣的时候,他们提供订制,你要选择衣服的面料,选择扣子的样式,选择适合的颜色。老实讲,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看,需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。我便问当时的女朋友,你觉得我穿什么样好看,她一一挑选,然后尘埃落定,我只管付钱。 在这之后我产生了另一种困惑,玩家是否知道自己想要什么?如果知道,那为什么完全按照玩家的需求做出的游戏其实可玩性都平平?为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么? 前两者随着时间自然便懂,但最后一个问题却始终在我脑中,正当我百思不得其解的时候,罗振宇在16年的跨年演讲时给了我一个答案。不过当然,他不是在说游戏。 父爱逻辑和母爱逻辑。 什么是母爱逻辑呢?孩子,你想要什么,我给你更多。为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人里受众不同,却都能从其中找到乐趣。这个算法至关重要,他会利用大数据,推送你可能会想看的,推送与你之前感兴趣相关的。 而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西好,丢掉你手里的,试试这个。决定去哪儿吃饭的时候,我们最讨厌什么样的人呢?我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,还不错”的同伴。
http://gadimg-10045137.image.myqcloud.com/20180824/5b7f264fa467b.jpg
席德梅尔说游戏应该是一系列有趣的选择,我同意这个观点,这个观点其实也是母爱逻辑的表现。玩家感兴趣的事物我给你更多,就拿文明来说,你喜欢不战不休,那征服可以胜利,你喜欢爱与艺术,那文化同样可以赢,你喜欢科技革新,火箭上天的一刻,你将加冕为王。 http://gadimg-10045137.image.myqcloud.com/20180824/5b7f26679f745.jpg而我也同意父爱逻辑的观点,我们应该指引玩家,应该强制性地将好的东西、有意思的东西直白地 不留余地地 粗暴地给予玩家。我们为什么怀念FF7,想念克劳德、蒂法和萨菲罗斯。 如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯让他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回。老实讲,我觉得会全无意思。悲剧不就是把有价值的东西毁灭给人看么? 很多时候我们为什么会产生巨大的情感波动,叙事的连贯是重点之一,而线性游戏的好处之一便是叙事的连贯。
http://gadimg-10045137.image.myqcloud.com/20180824/5b7f26742b15c.png板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。 老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴信所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美么?不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童的女人在樱花树下被自己的青梅竹马用刀无情斩杀,这样的画面前真的需要大段大段的对话么?是否一段cg更能带给人触动? 而粗暴地对待玩家不止应该在对剧情的表现上,也应该在新手引导上。 哪怕是开放世界游戏,当玩家还不适合你用母爱逻辑去对待他的时候,请直接了当地让玩家去学习。http://gadimg-10045137.image.myqcloud.com/20180824/5b7f268b3e1d7.jpg
这里就要吐槽一句新兴起的墓场物语,我从未见过一个游戏将教学将指引的优先级放得如此之低,低到令人发指。初次上手后,我甚至不知该做些什么,甚至一些行为产生了负收益,我甚至透过游戏看到了制作者犹豫不决的情景,几个人围绕在电脑前,为该不该限制玩家的初期,该不该进行详尽的新手教学争了个头破血流,然后不欢而散,匆匆便上架。 嘿,墓场物语的开发者,我对你们游戏的题材很感兴趣,请粗暴地对待我,告诉我该怎么玩你们的游戏,谢谢。 当然,粗暴归粗暴,但方式方法也要注意。一个将近十分钟指哪儿点哪儿的新手引导,没人会喜欢,某国内大厂,请记住,没人会喜欢! 半条命为什么是最好的射击游戏之一?因为新手教学已经融入了场景之中,融入了关卡里。http://gadimg-10045137.image.myqcloud.com/20180824/5b7f26997a24d.pnghttp://gadimg-10045137.image.myqcloud.com/20180824/5b7f269b8f66d.png
http://gadimg-10045137.image.myqcloud.com/20180824/5b7f26a2db08b.png
在一个必经的场景里,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面里,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住,而恰好你手里有一个叫做重力枪的武器,可以控制物品。于是当你点击,当锯齿吸附在重力枪上,一个丧尸从门后走了出来,你被吓得本能性地按键,锯齿被射了出去,命中丧尸,而丧尸也就此死亡。 这便是充满才华的新手教学。只可惜天妒英才,上帝给了G胖一个聪慧的大脑,却忘记赋予他足够的数学能力,可怜的人啊,3都不会数,可惜了。

zhangsanlisi 发表于 2021-9-18 11:59:47

粗暴地方式对待玩家
页: [1]
查看完整版本: 游戏设计,请尝试用粗暴地方式对待玩家